25歲的Florence跟大部分人一樣,日復一日過著平淡的生活,也對未來感到困惑,直到一天,她遇上了那個特別的「他」......。這是原《紀念碑谷》首席設計師王友建今年推出的作品《Florence》,玩家將不再扮演艾達公主,在魔幻世界解開一個個華麗又複雜的超現實幾何謎團,而是以更為貼近生活的方式,將戀愛每一個階段的心境轉折,濃縮在這簡單又精巧的 30 分鐘裡面。

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重視情感體驗的遊戲

《Florence》是王友建(Ken Wong)離開 ustwo 後,於2018年推出的第一款獨立遊戲作品。他回到家鄉澳洲並創辦了獨立工作室 Mountains,維持著簡潔明亮的畫面設計風格,以開發強調情感體驗的遊戲為創作方向。

從解謎遊戲《紀念碑谷》到互動冒險遊戲《Florence》,兩者是不大相同的遊戲類別。解謎遊戲充滿挑戰與謎團;而在冒險遊戲中,重要的是探索與發掘故事劇情。《Florence》不僅繼承了《紀念碑谷》多樣的解謎與互動特色,還有著超強的互動體驗,以人生為命題,述說一段愛情與夢想的成長之旅。

貼近真實動作的互動機制

在敘事的主導下,互動機制跟劇情完美搭配。開發團隊花了很多心思在設計互動機制,將觸控的特性做了很強大的發揮。雖然觸控很難像做出滑鼠鍵盤那樣精細的操作,但指尖的觸碰搭配遊戲中的互動,更像玩家親自參與其中,操作方式和故事的情節本身、以及日常生活中的動作高度結合,也讓各種隱喻或情緒具象化,成為可以操作的內容。

在《Florence》中,互動機制隨著劇情推展持續改變,就像遊戲中還有數個小遊戲。

通勤時無所事事的划著社群網站、掛掉家人的電話還會再打來、父母的嘮叨不管怎麼回應都不會停…在這些場景中,互動機制都漂亮又直覺地連結了現實中的動作與故事中的角色行為,有效將玩家代入遊戲情境。

情緒具像化強大的渲染力

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隨著街頭的旋律響起,昏暗的畫面中出現了明亮的音符,追著音符的 Florence 緩緩飄起,遇上那個特別的他。你是否也感受到了女主角遇見初戀的心情呢?

遊戲中緊接著安排了一段「對焦」的遊戲橋段,玩家必須像操作鏡頭一樣的調整焦距,很多人描述當自己看見喜歡對象,「整個世界都變清晰了」。在《Florence》裡,你有機會貼近這種感覺。

在後續的遊戲中,除了一起體驗 Florence 和初戀熟悉的過程外,在日復一日的日常中,畫面上的 Florence 有著完全不同的快活神情。談了戀愛,世界也染上了不同的光彩。

這款遊戲幾乎沒有文字,透過遊戲中精巧配合的音樂、畫面和互動機制營造情緒,相當令人佩服。

觸碰人生的遊戲體驗

然而,愛情不會只有開始的甜美與喜悅,也一定會有爭吵與不合,生活中有很多的細節與衝突需要面對。走過相遇的激情,相處的紛擾才剛要開始考驗戀人的智慧。

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Florence和Krish搬到一起時,整理行李的互動設計十分精彩。遊戲機制讓玩家必須做出選擇,從一人的世界到兩人的空間,雙方的東西難免要做出妥協,哪些要擺出來、哪些必須收起,美好的愛情也免不了這一部分。遊戲用簡單的方式,表現出生活最真實的細節,這是很多講述浪漫愛情的故事經常忽略的。

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這是個簡單的小故事,絕不會卡關、可以一氣呵成地玩完,情感不會被中斷,體驗戀愛每一個階段的心境轉折。Mountains 工作室優秀的敘事與充滿巧思的互動機制,帶來許多貼近現實愛情的思考,這是一般遊戲很難去嘗試的敘事手法,值得你用一小時的時間體驗它帶來的驚奇與感動。