紀念碑谷首席設計師新作 30分鐘濃縮一場戀愛 巧思藏在超強互動設計!

25歲的Florence跟大部分人一樣,日復一日過著平淡的生活,也對未來感到困惑,直到一天,她遇上了那個特別的「他」......。這是原《紀念碑谷》首席設計師王友建今年推出的作品《Florence》,玩家將不再扮演艾達公主,在魔幻世界解開一個個華麗又複雜的超現實幾何謎團,而是以更為貼近生活的方式,將戀愛每一個階段的心境轉折,濃縮在這簡單又精巧的 30 分鐘裡面。

重視情感體驗的遊戲

《Florence》是王友建(Ken Wong)離開 ustwo 後,於2018年推出的第一款獨立遊戲作品。他回到家鄉澳洲並創辦了獨立工作室 Mountains,維持著簡潔明亮的畫面設計風格,以開發強調情感體驗的遊戲為創作方向。

從解謎遊戲《紀念碑谷》到互動冒險遊戲《Florence》,兩者是不大相同的遊戲類別。解謎遊戲充滿挑戰與謎團;而在冒險遊戲中,重要的是探索與發掘故事劇情。《Florence》不僅繼承了《紀念碑谷》多樣的解謎與互動特色,還有著超強的互動體驗,以人生為命題,述說一段愛情與夢想的成長之旅。

貼近真實動作的互動機制

在敘事的主導下,互動機制跟劇情完美搭配。開發團隊花了很多心思在設計互動機制,將觸控的特性做了很強大的發揮。雖然觸控很難像做出滑鼠鍵盤那樣精細的操作,但指尖的觸碰搭配遊戲中的互動,更像玩家親自參與其中,操作方式和故事的情節本身、以及日常生活中的動作高度結合,也讓各種隱喻或情緒具象化,成為可以操作的內容。

在《Florence》中,互動機制隨著劇情推展持續改變,就像遊戲中還有數個小遊戲。

通勤時無所事事的划著社群網站、掛掉家人的電話還會再打來、父母的嘮叨不管怎麼回應都不會停…在這些場景中,互動機制都漂亮又直覺地連結了現實中的動作與故事中的角色行為,有效將玩家代入遊戲情境。

情緒具像化強大的渲染力

隨著街頭的旋律響起,昏暗的畫面中出現了明亮的音符,追著音符的 Florence 緩緩飄起,遇上那個特別的他。你是否也感受到了女主角墜入戀情的心情呢?

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遊戲中緊接著安排了一段「對焦」的遊戲橋段,玩家必須像操作鏡頭一樣的調整焦距,很多人描述當自己看見喜歡對象,「整個世界都變清晰了」。在《Florence》裡,你有機會貼近這種感覺。

在後續的遊戲中,除了一起體驗 Florence 和戀人熟悉的過程外,在日復一日的日常中,畫面上的 Florence 有著完全不同的快活神情。談了戀愛,世界也染上了不同的光彩。

這款遊戲幾乎沒有文字,透過遊戲中精巧配合的音樂、畫面和互動機制營造情緒,相當令人佩服。

觸碰人生的遊戲體驗

然而,愛情不會只有開始的甜美與喜悅,也一定會有爭吵與不合,生活中有很多的細節與衝突需要面對。走過相遇的激情,相處的紛擾才剛要開始考驗戀人的智慧。

Florence和Krish搬到一起時,整理行李的互動設計十分精彩。遊戲機制讓玩家必須做出選擇,從一人的世界到兩人的空間,雙方的東西難免要做出妥協,哪些要擺出來、哪些必須收起,美好的愛情也免不了這一部分。遊戲用簡單的方式,表現出生活最真實的細節,這是很多講述浪漫愛情的故事經常忽略的。

這是個簡單的小故事,絕不會卡關、可以一氣呵成地玩完,情感不會被中斷,體驗戀愛每一個階段的心境轉折。Mountains 工作室優秀的敘事與充滿巧思的互動機制,帶來許多貼近現實愛情的思考,這是一般遊戲很難去嘗試的敘事手法,值得你用一小時的時間體驗它帶來的驚奇與感動。

這款遊戲值得你的淚!弄哭成年人的《去月球》

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簡單的故事最為純粹,但是越簡單的故事,越難講好。《去月球》是個簡單又充滿遺憾的愛情故事,沒有華麗的畫面,僅有不到 70 MB 的 BGM 和 RPG Maker 賦予遊戲骨肉,甚至能在其中找到不少  RPG Maker 內建免費素材的影子,卻靠著劇情達到驚人的高度,透過敘事的極致來打動玩家,成為我們心目中的神作。

這本身就是一種奇蹟,也說明了製作團隊講故事手法的巧妙。《去月球》是獨立遊戲工作室 Freebird Games 推出的第一款商業作品,獲得了 2011 年 GameSpot 的年度最佳故事獎,在 2015 年移植到行動裝置並推出高畫質版。故事的概念來自製作人高瞰祖父的過世,讓他開始思考記憶的意義,與怎樣才是無悔的人生?

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故事敘述一名臨終的老人約翰,委託西格蒙德公司替他完成人生最後的夢想——去月球。西格蒙德公司提供獨有的臨終服務,為彌留之際的人改寫記憶,以此完成在現實人生中未竟的遺願,讓人在生命的盡頭能夠不抱遺憾地離去。

玩家扮演公司的技術人員——伊娃博士與尼爾博士,進到約翰的記憶,卻發現年老的約翰已記不得自己想去月球的理由,只能藉由他的重要物品,回溯老年、中年、青年、少年的時光,找出滿足願望的方法。然而,因為不知道約翰想去月球的具體原因,無論兩人使出種種手段,約翰的固有記憶仍絲毫沒有變化。

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玩家將隨著兩位博士在約翰的記憶中跳躍,見證約翰記憶中的重要時刻,並發現種種跡象都指向他患有亞斯柏格症的妻子。

當懸念解開,畫面定格在最後一幕:

當你終於知道為什麼約翰想去月球、為什麼妻子總是折紙兔、為什麼燈塔那麼重要......當你終於知道了那個約定,伴隨引人入勝的譜曲,很難不視線模糊。

音樂恰如其分地營造氣氛。很少有人在玩過《去月球》後,不想一再聆聽《For River》和《Everything's Alright》兩曲。

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「記憶修改做為一次性臨終關懷」是本作最為獨特的設定。在多數的作品中,記憶修改被定位成禁忌的技術,或是人生旅程中的選擇,經常是犯罪的工具或悲劇的開端。但在《去月球》裡面,記憶修改是只在臨死前實行的服務。沒有辦法開啟截然不同的人生,只能一次修改所有的記憶。

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臨終關懷,本身就說明了做什麼都無法改變已經發生的事情。能改變的,只有臨終的人是否抱有遺憾。

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然而,消除痛苦的記憶,也把生命中的美好一併帶走,這樣值得嗎?在生命的盡頭,最後留下的深刻情感會是甚麼?這也是 SIGONO 一直試著回答的問題。

 

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如果你也喜歡用心的作品,看看 SIGONO 製作的遊戲吧!

【賀!靈魂之橋Switch版登《ファミ通》👑白金殿堂👑】 Rocket of Whispers included among the “Platinum Hall of Fame” from Famitsu

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賀!靈魂之橋Switch版榮登《ファミ通》👑白金殿堂👑

「滿載著愛的科幻劇情、細膩編織的靜謐音樂,充滿渲染力。」——ファミ通編輯

《ファミ通》是日本知名遊戲雜誌,評論深具權威,評價有分「黃金殿堂」「白銀殿堂」以及總得分超過35(滿分40)才獲許進入的「白金殿堂」👑,靈魂之橋獲35分,恰與魔物獵人、FF VII 、瑪利歐賽車齊聚一堂。以Switch發行遊戲的比例來說,白金的入選機率不到5%。

此刻,靈魂之橋確定成為:
👑第1款登上白金殿堂的「Switch 獨立遊戲」(歡呼)
 

HEAVENLY EARTH!
Rocket of Whispers just received a 35/40 score from Famitsu, the most widely read and respected Japanese game publication, and is now included among the “👑Platinum Hall of Fame 👑”, which is only awarded to titles that score 35 and above!

Thank you Famitsu!

【靈魂之橋獲中國App Store首頁推薦】Rocket of Whispers gets featured on CN App Store!!

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狂賀OPUS衝入超激烈的中國市場‼️ 
快訊快報,靈魂之橋昨在中國App Store上架,今天就被遊戲首頁大版面「編輯精選」推薦,更是一夜之間,衝上排行榜如下:

🏆『iPhone遊戲總榜第4』
🏆『iPhone冒險遊戲榜第1』
🏆『iPhone角色扮演遊戲榜第2』
🏆『iPad遊戲總榜第2』

看到一夜把那麼多千萬行銷預算的遊戲擠下,小編都在螢幕前顫抖了(淚) 謝謝各地粉絲的支持!

Big news!
Rocket of Whispers just launched on CN App Store yesterday, and soon reached #1 rank in Adventure Games, #2 in RPG Games and #4 in Free Apps on CN App Store! Thank you all for the support :D

霍金先生,我們宇宙再會 Thank you Professor. May you rest among the cosmos.

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「仰望星空,別老是俯視腳步,為你所見的尋找意義,驚嘆這宇宙如何形成。」-史蒂芬·威廉·霍金(1942.01.08 - 2018.03 .14)

霍金先生,我們宇宙再會

“Remember to look up at the stars and not down at your feet. Try to make sense of what you see and wonder about what makes the universe exist. ”-Stephen William Hawking (1942.01.08 - 2018.03 .14)

Thank you Professor. May you rest among the cosmos.