【SIGONO遊戲冷知識】瑪利歐那些你不知道的事

你知道第一代超級瑪利的容量有多小嗎?
瑪利歐之所以會戴帽子、留鬍子、穿著吊帶褲,不是巧合,是有原因的!
 

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前陣子傳來了令全球玩家震驚又興奮的消息——瑪利歐終於要有手遊啦!預計年底推出的這款遊戲有著高畫質及順暢的動畫,在引頸期盼之餘,讓我們揭開超級瑪利當時的設計秘辛吧!

 

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三十年前的超級瑪利畫面可是很陽春的,欸奇怪為什麼會長這樣?

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原來是因為硬體的限制啊!初代瑪力歐誕生於1985年,那時家家戶戶都在為紅白機瘋狂。

[紅白機是什麼?]
還記得它嗎?俗稱紅白機的它,全名是Family Computer,由日本任天堂於1985年推出,全球累積銷量逾6700萬台,可說是史上最成功的遊戲主機之一。

[遊戲卡夾]
遊戲儲存在卡夾中,必須插上主機才有辦法進行遊戲。然而卡夾有不少限制,像是「容量小」及「價格高昂」。許多紅白機卡夾只有40KB大,是超級瑪利面臨的挑戰。

 

初代超級瑪利卡夾容量為40KB。40KB是什麼概念?我們來算個數學。

一片單面雙層藍光BD容量=50GB=52428800KB1310720個超級瑪利
一首4MB的MP3=4096KB≒102個超級瑪利

所以,為了把整個遊戲塞進卡夾裡,設計團隊想出了許多妙招!

 

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原來瑪利歐的帽子、鬍子、吊帶褲造型,都跟節省容量有關係!為了節省點陣圖的點陣,任何的細節都經精打細算的規劃。

直眼睛:畫成直的可以節省點陣數。任天堂社長:「剛好看起來也很可愛。」
帽子:人物頭髮佔太多空間,而且頭髮飄逸的動畫不容易做,乾脆用帽子遮住吧。
鬍子:既有的圖片空間不夠畫嘴巴,那乾脆用鬍子擋住好了。
連身褲:要讓人物奔跑時手臂擺動看起來明顯,設計成手臂與身體顏色不同。

➠順帶一提你知道他只有約26歲嗎?

 

你有發現在遊戲中,天上的雲和地上的草竟然是一模一樣的圖像嗎?把雲改了顏色,放到地上,就變成草了。到底怎麼想到的啊?

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此外,敵人烏龜也運用了配色(綠色變紅色)和既有圖樣改變(加上一雙翅膀)來節省儲存空間的技巧呢。

 

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嗯,這種手法總覺得好像似曾相似?

 

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遊戲中的許多圖片如食人花、星星、花朵等,都特意設計成對稱形狀來節省儲存空間。這樣卡夾只要儲存半邊的圖片容量,玩遊戲畫面要顯示時再翻轉另一邊就好了!

 

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說到動畫,這個香菇敵角(沒錯,它是香菇)的走路動畫,是用同張圖像正反翻轉來呈現的。此外,它的頭部也是對稱圖形,再次節省了空間。

 

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這些巧妙的設計在當時可是劃時代的創舉,也啟發了無數後來的開發者,更讓瑪利歐成為史上最成功的遊戲之一。

現在你知道這其中的奧秘了,
好遊戲、好設計,不向你朋友分享炫耀一下嗎?

看完了冷知識,唉呀我突然好想玩遊戲!
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