【SIGONO遊戲嚴選】《Gone Home》: 無法回去的家

經過一年的歐洲之旅,21歲的 Katie 在雷雨交加的夜晚總算返抵家鄉。一步入溫暖的大宅,本以為思念許久的家人會前來迎接,想不到這棟宅邸卻已人去樓空。大廳的電話播放著語音留言,一個陌生的聲音哽咽地呼喚著妹妹 Sam 的名字...

前言是不是很有恐怖的氣氛呢?不過,這次要介紹的《Gone Home》並不是恐怖遊戲,而是很純粹的故事探索遊戲,沒有任何嚇人的元素!玩家要做的事情就是在大宅內自由發掘各式各樣的線索,逐步揭開家人不見的原因,也拼湊出故事的全貌。

故事發生於1995年的美國,在姊姊 Katie 出國之後,妹妹 Sam 就跟父母搬進了從叔公那裡繼承的大宅,由於不適應新的環境,寂寞的 Sam 開始以對姊姊說話的口吻寫下每天的日記:一來到新學校的她,就因為住所被同學稱作「瘋人屋女孩」,在班上交不到朋友的她,卻因此認識了有著一頭紅髮、常穿著迷彩軍服的叛逆女孩 Lonnie,從此 Sam 的人生有了翻天覆地的變化。

家裡空無一人,窗外的閃電亮光映射進來。

家裡空無一人,窗外的閃電亮光映射進來。

玩家要扮演剛回到家、一頭霧水的 Katie,查看屋內的事物,努力挖掘青春期的妹妹在這一年間的生活,以及她所遭遇的煩惱;在此同時,父母的婚姻似乎也發生了點問題;而叔父的大宅又為何會被稱作「瘋人屋」呢?一切謎團等待你解開。

堆滿的信件... 不知從中能否找到一些線索?

堆滿的信件... 不知從中能否找到一些線索?

妹妹的櫃子上貼著陌生女孩的照片。旁邊的是...香菸?

妹妹的櫃子上貼著陌生女孩的照片。旁邊的是...香菸?

《Gone Home》非常注重探索方面的細節,不僅透過物品精準刻劃出了90年代美國家庭的形象;當你拿起一個物品時還可以360度旋轉來查看每一面,例如飲料的標籤、雜誌封底、紙盒背面的塗鴉,都做得十分用心。有時故事線索會藏在這些看似平凡的生活用品上,對於喜歡細細觀察、追根究底的人來說,很容易把玩著就忘了時間呢。

拿起來的東西都能夠360度把玩、仔細觀察。

拿起來的東西都能夠360度把玩、仔細觀察。

妹妹留下的訊息,紙上的皺折還原得十分細膩呢!

妹妹留下的訊息,紙上的皺折還原得十分細膩呢!

《Gone Home》的情節並非如一般遊戲劇情那樣高潮迭起,而是仰賴配音員高超的詮釋力,透過妹妹那平淡卻富含情感的口吻,讀著日記上寫下的一字一句,佐以恰如其分、適當地烘托氛圍的配樂,訴說一個女孩在青春時期,由於自我與周遭環境的急遽變化而苦惱,尋求認同、愛與接納的故事。

一張用鉛筆畫的卡片,上面的圖案似乎意味著什麼?

一張用鉛筆畫的卡片,上面的圖案似乎意味著什麼?

剛開始進入大宅時,你會發現多數房間都沒上鎖,可以自己決定探索的順序,也會因此解開不同時間點的日記,了解到人時地不同的事件;這並不會讓人感到劇情混亂,反而有一種逐步湊齊拼圖的滿足感。《Gone Home》把這種非線性的敘事節奏掌握得非常出色。

為了防止玩家太快得知重要劇情,還是有些房間一開始是鎖著的。

為了防止玩家太快得知重要劇情,還是有些房間一開始是鎖著的。

這是一款沒有機制、挑戰性,以探索、氣氛、故事構築起來的遊戲。如果你喜歡抽絲剝繭的說故事方式,或者喜歡像偵探一樣四處觀察、推理出事件經過,又或者...對於翻箱倒櫃、偷看人家信件情有獨鍾的話,相信你會喜歡這部表面上陰森恐怖,實際上充滿情感與溫度的作品!

Steam

貼心提醒:《Gone Home》是一款在 Steam 平台上販售的電腦遊戲,目前不支援中文版本,且文字量巨大。遊戲中一部分的文字是用書寫體或潦草字跡寫下,如果覺得難以閱讀,可在語言設定中開啟 Overlay Text 切換成標準字體。另外,妹妹的日記是用語音講述,若對聽力沒有自信,在語言設定中也可打開字幕喔!