機械迷城:耗時3年手繪遊戲場景,冒險解謎經典作

不說很多人不知道,《機械迷城》其實是款flash遊戲,雖然flash已經漸漸被淘汰,這款遊戲至今仍被奉為神作,是我們永遠銘記在心的經典。你要幫助被放逐的機器人重新組好身體,運用邏輯和智慧解開重重難關,潛入城裡救出女友!

先想辦法把看得到的零件拿到手吧......不過沒有身體要怎麼行動呢?

《機械迷城(Machinarium)》是捷克獨立工作室 Amanita Design 耗時 3 年開發的冒險解謎遊戲,在 2009 年上架便橫掃 IGF、Gamasutra、VGC 等國際獨立遊戲大獎,當時團隊僅有 7 人,每個人都自帶強大藝術基因。有趣的是,創辦人 Jakub Dvorský 最初成立工作室的目的其實是為了從事設計接案工作,成員也多是之前沒有遊戲開發背景的藝術家。他們以《機械迷城》一舉成名,另外還有《銀河歷險記(Samorost)》系列和《植物精靈(Botanicula)》,作品不僅充滿藝術性,風格也相當多變。

浮在水上的桶子、右下角的機器狗像在暗示什麼,為了解開這個要搬動什麼道具、碰觸什麼,可讓不少人傷透腦筋!

正因多數成員沒有遊戲背景,他們將自己的天份發揮到極致,在美術下足了功夫,以手繪的方式創造出獨一無二的畫風,不僅第一眼就牢牢吸住玩家的眼睛,連遊戲開發者也很難抗拒,SIGONO 自家設計師就很愛。這種做法不僅耗時費工,還不易量產,幾乎每個場景、每樣物件都要重新繪製,也因此處處都有令人驚喜的細節。

別忘了機器人可以伸縮,碰觸範圍也會隨之改變。簡單機關搭配豐富的環境變化,小小畫面就讓人卡了半小時......

他們先用鉛筆在紙上畫出一個個遊戲場景,再放到電腦裡上色編輯。手繪讓作畫自由不設限,景物鏽蝕傾頹卻充滿細節,手感營造出末日風情非但沒有末日的絕望,反而充滿溫暖跟愉悅。

整個遊戲沒有對白,而是以漫畫的氣泡框交代劇情,似乎大家都被壞蛋欺負了。

回到解謎遊戲的本質, Jakub Dvorský 曾說:「我恨透了教學.....我不喜歡告訴玩家該這樣做、該那樣做......」所以整個遊戲沒有任何一句對話,因此也沒有語言限制,不過這樣要如何得到提示?答案是:遊戲內處處細節都是線索,地上的螺絲釘、牆邊的機器鼠、偶然飛過的蚊蟲、路過的機器人......不實際去試還以為是背景,也因此《機械迷城》跟許多解謎遊戲不同,你不能只是盯著螢幕思考答案,必須想盡辦法什麼都試試看,才有辦法抽絲剝繭。

牆上的時鐘的時針分針呈現奇怪的角度,上面的圖騰像是在暗示什麼......?

遊戲也很貼心內建提示系統,就是畫面右上角這本書,不過想得到提示必須先解開一個小遊戲。雖然網路上也有很多破關攻略,但我們非常推薦卡關的玩家先閱讀這本遊戲內建攻略,因為就算跟著這個攻略走還是能動動腦,享受解謎遊戲原汁原味的樂趣。

攻略可不是隨便就能看的!

漫畫式的圖解攻略相當精緻。

關於遊戲的主人公,這個小小機器人其實有個不曾被提及的名字:Josef,Jakub Dvorský 這樣形容他:「他渺小又脆弱,但也有自己的智慧與堅持,有點像比爾博(魔戒中的哈比人)。」

後面的路人也很有戲。

看似小品遊戲的《機械迷城》,論細節、藝術、音樂、遊戲體驗一點也不輸擁有雄厚資源的大製作遊戲。雖然背後沒有大公司撐腰,在許多製作環節上面臨資源限制,但獨立開發也讓創作更自由,去實現在大型商業遊戲中看不到的獨特風格或玩法。這樣的靈魂,就跟充滿冒險與挑戰精神的小小機器人 Josef 十分相似呢!

助 Josef 一臂之力吧!


如果你也喜歡用心的作品,看看 SIGONO 製作的遊戲吧!