這款遊戲值得你的淚!弄哭成年人的《去月球》

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簡單的故事最為純粹,但是越簡單的故事,越難講好。《去月球》是個簡單又充滿遺憾的愛情故事,沒有華麗的畫面,僅有不到 70 MB 的 BGM 和 RPG Maker 賦予遊戲骨肉,甚至能在其中找到不少  RPG Maker 內建免費素材的影子,卻靠著劇情達到驚人的高度,透過敘事的極致來打動玩家,成為我們心目中的神作。

這本身就是一種奇蹟,也說明了製作團隊講故事手法的巧妙。《去月球》是獨立遊戲工作室 Freebird Games 推出的第一款商業作品,獲得了 2011 年 GameSpot 的年度最佳故事獎,在 2015 年移植到行動裝置並推出高畫質版。故事的概念來自製作人高瞰祖父的過世,讓他開始思考記憶的意義,與怎樣才是無悔的人生?

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故事敘述一名臨終的老人約翰,委託西格蒙德公司替他完成人生最後的夢想——去月球。西格蒙德公司提供獨有的臨終服務,為彌留之際的人改寫記憶,以此完成在現實人生中未竟的遺願,讓人在生命的盡頭能夠不抱遺憾地離去。

玩家扮演公司的技術人員——伊娃博士與尼爾博士,進到約翰的記憶,卻發現年老的約翰已記不得自己想去月球的理由,只能藉由他的重要物品,回溯老年、中年、青年、少年的時光,找出滿足願望的方法。然而,因為不知道約翰想去月球的具體原因,無論兩人使出種種手段,約翰的固有記憶仍絲毫沒有變化。

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玩家將隨著兩位博士在約翰的記憶中跳躍,見證約翰記憶中的重要時刻,並發現種種跡象都指向他患有亞斯柏格症的妻子。

當懸念解開,畫面定格在最後一幕:

當你終於知道為什麼約翰想去月球、為什麼妻子總是折紙兔、為什麼燈塔那麼重要......當你終於知道了那個約定,伴隨引人入勝的譜曲,很難不視線模糊。

音樂恰如其分地營造氣氛。很少有人在玩過《去月球》後,不想一再聆聽《For River》和《Everything's Alright》兩曲。

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「記憶修改做為一次性臨終關懷」是本作最為獨特的設定。在多數的作品中,記憶修改被定位成禁忌的技術,或是人生旅程中的選擇,經常是犯罪的工具或悲劇的開端。但在《去月球》裡面,記憶修改是只在臨死前實行的服務。沒有辦法開啟截然不同的人生,只能一次修改所有的記憶。

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臨終關懷,本身就說明了做什麼都無法改變已經發生的事情。能改變的,只有臨終的人是否抱有遺憾。

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然而,消除痛苦的記憶,也把生命中的美好一併帶走,這樣值得嗎?在生命的盡頭,最後留下的深刻情感會是甚麼?這也是 SIGONO 一直試著回答的問題。

 

《To the Moon》 on Steam


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